04/03 Sudoku + Online + Ruby&Rails = Sudorace

Sometimes you have to talk about things you like and you want to help. Some friends of mine recently started to create an online sudoku game using Ruby&Rails and they’re going to do it well: imagine you fill your sudoku grid, some other players fill it as well… but the trick is that as you’re playing you see the cells filled by others and those cells darken themselves: believe me or not, you will stress when you will realize your friends are a way lot better than you :p Add all the necessary tools to build your own network of friends to play with and you have sudorace!
Il faut savoir parler des choses qu’on apprécie et qui ont besoin que l’on parle d’elles. Des amis à moi se sont lancés dans l’idée de réaliser un jeu en ligne de sudoku en usant de Ruby&Rails et c’est parti pour être plutôt bien réalisé: vous remplissez votre grille, d’autres joueurs la remplissent en même temps que vous… l’astuce c’est que vous voyez les cases renseignées par les autres joueurs s’assombrir sans vous divulguer les chiffres de ces cases: bonjour le stress :p Ajoutez à cela tout ce qu’il faut pour construire un réseau d’amis avec qui jouer et vous avez sudorace!

12/31 Back to January 2006: How I’d ported Ruby & Rubygame to the GP2X handheld console.

I must admit that I don’t have enough time to maintain ports of Ruby+Rubygame to the GP2X :( So here is a description of what I have done two years ago to port this language and its game API. Some steps are probably out-of-date for today’s versions of ruby and rubygame. Anyway, I hope it will help someone who wants to support next releases of ruby/rubygame on GP2X-F100 and probably the GP2X-F200. Let’s detail the steps I had followed two years ago… It’s been a long time, so I hope I don’t forget anything…

Note that the ruby 1.8.5 and rubygame sources archive (containing modified build script) of this port is available here. Now let’s begin…

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12/04 What about Fakie Flair Challenge?…

Let’s be honest, no real news at all… And that’s the problem. Actually, this is not totally true. Cyann joined me from mid-2004 to help me work a lot on FFC, and we did so. But we stopped working on it at the end of 2005. Why? Just because the lack of free time we have. Now we’re considering the idea of finishing it because the version we have on our computers, excuse me, our macintoshs, has so much new features. So different from the available FFC version you can download on the web. Just check the artworks, renderings and screenshots below to discover what have been done during this period. We even tried to and successfully port FFC to Linux, that took us so much time and consider many port issues we didn’t even imagine. Now we’ve decided to get back to a Mac only version for many good reasons, the main one is time, time and time. We must admit that the features we want and our needs are probably oversized compared to the size of our team: only 2 guys. Enough writing, what’s new in the development version:

  • cell-shading
  • 4 whole new stylish characters
  • character moves animations are smoother
  • a character has his own moves
  • a character has his own music style
  • new FFC logo
  • the trick-editor has been replaced blender
  • character and objects import/export with blender
  • lots of new objects: houses, rails, trunks, tables, cable-car
  • menu rendering was in .swf, it worked and costed us a lot of developement time but the lack of antialiasing made use choose to throw away this feature
  • linux port was ok but costs us too much time, now we stop taking care of linux port
  • many fixed bugs (physics, renderings, …)

Now we need to:

  • create a new level format (export seems ok from blender, we need the import feature)
  • handle dynamic objects collides
  • create new menus according to the new graphics style of the game

But who knows when we’ll have the time to do that :p

A vrai dire, tout est malheureusement en statu quo actuellement, et c’est bien dommage tant Cyann et moi avons bossé dessus dans nos temps libres de mi-2004 jusque fin 2005. Mais gros stop durant 2006/2007. Et voilà que maintenant l’envie de retravailler dessus nous titille un peu. Il faut dire que la version que l’on a dans nos machines, euh pardon, nos macs, n’a plus grand chose à voir avec celle disponible sur le Web. Pour preuve les derniers travaux ci-dessous: artworks, rendus et screenshots en vrac. Après avoir voulu faire une version encore plus multiplateforme (eh oui, c’eut marché sous linux aussi, jamais releasée), on s’oriente vers une version MacOS only pour plein de raisons, dont la principale: le temps. Nos exigences sont probablement trop fortes par rapport à nos temps libres et à la taille de l’équipe (2 personnes). Au chapitre des nouveautés bossées avec Cyann:

  • cell-shading
  • 4 nouveaux persos
  • animations des persos accélérées
  • animations propres aux persos
  • styles de musiques propres aux persos
  • un nouveau logo
  • trick-editor remplacé par blender
  • import/export des persos et objets depuis blender
  • beaucoup de nouveaux objets: chalets, barres deslides, troncs, tables de pic-nic, téléphérique.
  • menus en .swf (codé, fonctionnel, mais désormais abandonné car manque d’anti-aliasing) -> principale perte de temps
  • port sur Linux (porté, fonctionnel mais désormais abandonné) -> massive perte de temps.
  • beaucoup de bug fixés (physique, rendu,…)

Il nous faut désormais:

  • un nouveau format de piste (export OK, import à coder)
  • gérer les collisions des objets de manière dynamique
  • créer les menus selon le nouveau style du jeu

Qui sait quand nous aurons le temps :p

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10/17 RubyGame author wants latest rubygame version to be ported on GP2X…

John Croisant, the author of Rubygame, has recently contacted me to ask me to port the latest version of its library to the GP2X (Rubygame has been updated a lot since the latest port I’ve done). I’ll try to but to be honest I’ve already tried to port Rubygame 2.0.0 months ago but encountered some problems during the linking of ruby and rubygame static builds I’d done… Anyway, I’ll still try to find some time to port it as this version supports sound, so it’s worth the work.
John Croisant, l’auteur de Rubygame, m’a récemment contacté pour me demander de porter la dernière version de sa librairie sur GP2X (Rubygame a beaucoup évolué depuis la dernière version que j’ai porté). Je vais essayer mais pour être honnête j’avais déjà essayé de porter la version 2.0.0 il y a quelques mois de cela mais j’avais rencontré quelques problèmes au moment de linker la lib ma version statique de ruby… Allez savoir, bref, je ne me décourage pas et je vais quand même essayer de trouver un peu de temps pour faire ce port rien que pour le fait que cette version supporte le son.

03/11 SpeedKing = MindYaBlox champion!

Waouh! Look at this: 106 levels completed within 15min 01s. SPEEDKING is definitively the best at MindYaBlox!
Waouh! Regardez-moi ça: 106 niveaux terminés en seulement 15min 01s. Rien à dire, SPEEDKING est le meilleur à MindYaBlox actuellement.

09/24 New Studio Logo (Nouveau logo pour le studio)

Hop! A “remasterized” Fujeyla-Studio logo is out. Check out this site header banner… Vectorized and simplified. Hop! Une version “remasterisée” du logo Fujeyla-Studio a vu le jour. Matez un peu la bannière du site… Vectoriel et épuré.

09/24 MindYaBlox v1.2.2

MindYaBlox v1.2.2 is out since last week. So what’s new?

  • a better framerate ( x4)
  • a decreased CPU usage ( /3 )
MindYaBlox v1.2.2 est sorti la semaine dernière. Au programme de cette version:

  • un framerate amélioré ( x4 )
  • un usage CPU réduit ( /3 )

09/22 New Website (Nouveau site)

That’s it. My very first post on the whole new Fujeyla-Studio website! And you’ve probably identified the Wordpress user interface… But why another blog? Because we’re in a era of changes that need to be easily announced to players and others. You will also see some Fujeyla-Studio members various creations, not especially related with the studio projects. And be prepared to read some members’ secrets as, sometimes, they’re going to speak to this blog as if they were in front of their psychiatrist… Ca y’est. Mon tout premier post sur le site flambant neuf du Fujeyla-Studio! Evidemment, vous aurez reconnu l’interface de Wordpress, outil de blog… Alors pourquoi un blog et pas un bon vieux site comme avant. Parce que l’heure est à la modification constante de contenu et qu’avec un blog les membres du Fujeyla-Studio pourront plus facilement vous tenir au courant des avancements, modifications des différents projets. Ils ne se gèneront pas pour vous faire profiter de leurs créations annexes, parfois même de leurs projets personnels. Ils risquent aussi, et excusez-les d’avance, de prendre ce blog pour leur psy et de vous faire des confidences…